新的历史性一步:教育部新增游戏专业,深耕20年“中传游戏”上线

体育 (6) 2025-04-22 13:35:19

日前,教育部正式将中国传媒大学牵头申报的游戏艺术设计专业纳入普通高等学校本科专业目录,标志着游戏专业正式纳入我国高等教育学科体系,已经在此领域深耕20年之久的“游戏”专业正式上线,中国游戏行业人才培养迎来了新时代。

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官方资料显示,中国传媒大学动画与数字艺术学院于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,发展至今已有20年,期间廖祥忠、黄心渊先后担任学院院长,并开启了中国游戏行业高等教育之路。目前中传游戏专业相关的在校本科生规模超过500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模也最大的院校。

游品文化研究院日前进行的校企合作游学意向调查结果亦显示,中国传媒大学是最多游戏公司首先想去交流的高校。

高等教育是国家发展水平和发展潜力的重要标志,也是高素质人才和创新人才培养的主要阵地,几乎任何一个能够实现长期可持续健康发展的行业都有高等教育的支撑。尽管我国拥有世界上规模最大的高等教育体系,中国的游戏行业发展也已有三十年之久,但在名正言顺的高等教育方面一直是缺失的,甚至落后于后起之秀的电竞行业。

实际上,游戏人才培养并非仅仅是行业自身需求,更重要的是符合国家发展战略目标。教育部高等学校动画、数字媒体专业教指委给出的意见中明确了“数字艺术设计专业设立响应了发展新质生产力、发展数字经济、推进实施文化数字化战略和提升国际传播水平等国家重大需求”。具体表现方面,游戏已经成为大众日常生活中的重要内容,而游戏出海也已经成为国家文化输出的重要组成部分,国务院2024年8月印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》明确提及“提升网络游戏质量”,就在2025年4月,国务院新闻发布会上再次提到发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作发行的整个产业链。

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厚积薄发,二十年“游戏”终获正名

游戏专业正式纳入高等教育体系并非轻而易举。长期以来社会舆论对于游戏偏向于负面,有“玩物丧志”的偏见,对于进入高等教育体系颇多人是持有不同甚至是反对意见的。

实际上中国传媒大学在首次招收的游戏设计专业方向学生毕业后的2009年,就申办过数字游戏设计专业,并于2010年起分艺术、技术两个方向招生。然而由于各种原因,数字游戏设计专业2013年被移出专业目录。

此后,业界学界都翘首以盼游戏专业何时能够真正的登堂入室。

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据了解,虽然中间遭遇了数字游戏设计专业被撤销的波折,但很多高校,如中国传媒大学一直在默默努力。从中国传媒大学官网可以看到,中传2004年开设动画(互动艺术方向),2010年开设游戏艺术、游戏技术方向,2017年又开设了游戏策划和电子竞技方向,打造了一批包括游戏概论、游戏心理学、游戏创作等特色游戏专业课,多门课程获批国家级一流课程,建立起了本硕博完整培养体系,形成了有特色、成规模,集游戏艺术、游戏技术、电竞与游戏策划为一体的游戏专业框架体系。

本次获批的游戏艺术设计专业资料显示,目前专业负责人是张兆弓老师,专业培养模式坚持开放办学、国际合作、产教融合等培养方式,与英国阿伯泰大学共建专业培养,与腾讯、米哈游、灵游坊、英雄游戏、完美世界、独立之光等多家公司有密切合作。

根据网络资料的整理,中传毕业生主创的一些知名的商业游戏作品包括《三国杀》《完美世界》《诛仙》《武林外传》等,以及近些年在独立游戏圈比较熟知的《6栋301房》《火山的女儿》等制作人都毕业于中传游戏专业。另外游戏日报最近得知,春节档特别受关注的国产主机游戏《影之刃零》也与中传有密切的合作,制作人梁其伟前几天刚刚在微博上晒出被中传聘任为客座教授。

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专业增设不仅仅是“名正言顺”,将进一步推动人才升级

游戏专业的新增不仅仅是改了个名字那么简单,而是对整个人才培养的升级和生态建设。

在中国传媒大学游戏艺术设计专业申报材料中有明确提到,领军型游戏艺术设计在人才培养的过程中强调对游戏设计、游戏行业的理解与认识。游戏设计由于自身的特殊性,在知识领域、学习路径上有很大的差异,以及与动画专业、新媒体艺术、数字媒体艺术也都有明显地区分。

游戏艺术设计专业具体的课程设置方面也存在较大的差异,一方面相较于动画专业,游戏艺术主要面向玩家而非观众,玩家的参与感、互动感是该领域内容设计的核心的要素。另一方面,相较于新媒体艺术、数字媒体艺术等专业,游戏具有体系性与产品性,游戏设计需要融合思考艺术理念与商业思维,了解玩家心理、分析玩家行为,熟悉游戏产业的发展与运行要素。

因此,设立游戏设计专业有助于游戏行业人才培养方案的建设与发展,更有利于行业领军型人才的培养。据了解,本次获批的高校除了中国传媒大学,还有北京电影学院、山东工艺美术学院。

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当然,我们也必须清楚的认识到,游戏专业的获批仅仅只是开始,游戏行业人才培养体系的建设和完善仍然需要更多的努力。

事实上,无论是学界还是业界都在努力。

游戏日报和游理游据研究院于2024年4月发起的游戏行业人才发展联盟成立之初已经吸引了包括世纪华通、三七互娱、吉比特、清华大学、澳门科技大学、北京电影学院等海内外上百所游戏头部公司和知名高校的加入,也显示了大家对此的需求与渴望。

正如中传游戏对游戏艺术设计专业的未来发展前瞻:

将继续引领游戏设计教育研究与发展,不断探索创新,深耕科研学术,深入挖掘和提取中国传统文化、社会主义先进文化内涵和元素与游戏相结合;瞄准人工智能、空间互联网、大数据、虚拟现实等新兴技术趋势,探索未来游戏新范式、新标准、新体验;引领游戏创意开发和实践方向,提炼游戏创作与人才培养的规律、思路、经验和方法。加强国际交流合作,推进游戏出海、文化走出去;聚焦立德树人根本任务、培养更多具有国际视野和创新能力的高素质游戏设计人才,为我国的游戏产业和文化艺术事业注入新的活力和动力。

THE END